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风暴之英雄专题 飘逸的雷电舞者

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风暴之英雄专题 飘逸的雷电舞者

风暴之灵  <Storm Spirit>

英雄属性:



  初始射程: 480 ,初始攻速度: 1.45

  初始移动速度: 295 , 初始护甲: 5

  基本属性: 智力 , 初始攻击力: 48-58

  HP:473  MP:338

  力量 17+1.5 ,敏捷 22+1.8,智力 26+2.6

  英雄定位:

  路人:
  前期的主力Ganker,中期的强势AOE,后期的附DPS和单体控制
  CW:
  前期的附Ganker和混线,中期的主DPS和控制,后期的强势先手控制和输出

  总之,他是个绝对的主力,是DPS和控制和Ganker的综合体,和肉盾及辅助无缘


英雄技能:

  

  残影 (R)风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。作用范围260,持续时间12秒。

  等级1 - 造成140点伤害

  等级2 - 造成180点伤害

  等级3 - 造成220点伤害

  等级4 - 造成260点伤害

  等级1: 魔法消耗70点,施法间隔4秒。

  等级2: 魔法消耗80点,施法间隔4秒。

  等级3: 魔法消耗90点,施法间隔4秒。

  等级4: 魔法消耗100点,施法间隔4秒。

  爆炸判定范围为235,但是爆炸的伤害范围为260

电子涡流

  

  (E)风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300。

  等级1 - 牵引距离100,持续时间:1秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。

  等级2 - 牵引距离150,持续时间:1.5秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。

  等级3 - 牵引距离200,持续时间:2秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。

  等级4 - 牵引距离250,持续时间:2.5秒。 魔法消耗100点,施法间隔20秒。

  降低自身50%的移动速度,持续3秒


超负荷

  (V)风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。

  等级1 - 造成30点额外伤害。

  等级2 - 造成45点额外伤害。

  等级3 - 造成60点额外伤害。

  等级4 - 造成75点额外伤害。

  魔法伤害,可作用于魔免和机械单位,但是无效果!!



  球状闪电

  (G)风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图,施法间隔:0秒。

  等级1 - 每滚动100的距离,造成8点伤害。伤害范围150,滚动速度1250。

  等级2 - 每滚动100的距离,造成12点伤害。伤害范围225,滚动速度1875。

  等级3 - 每滚动100的距离,造成16点伤害。伤害范围300,滚动速度2500。

  等级1: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]

  等级2: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]

  等级3: 魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)]


技能分析:

  残影 (R)

  1,CD永远是4,持续时间永远是12 ,不随级别变化 。

  2,创造的残影是有视野的,具体大小为800码的空中视野!没错,800码不大,但是空中视野这就有点小强悍了,运用得当的话,你就可以完全的无视树林和地形的限制了,你的视野里将不再存在阴影,也不用在自己的蓝不够大招或没有大招的情况下被人绕树空血反杀了。
    3,爆炸的判定问题,它的爆炸和作用范围是不一样的,判定需要目标在235范围内,而爆炸波及的范围则是260,这个设计是为了防止有人移动速度过快,快到爆炸还没发生就穿过了残影,搞“火中取栗”,显然,那种技术活被禁止了 。

  4.,此技能的施法时间是0,注意,是0 ! 但有人就会纳闷了,为什么蓝猫R的时候会有施法动作,那么我告诉你,这个动作是蓝猫使用技能的前摇,你可以手动取消掉!简单来说,你跑的时候丢R,是不会影响你的移动速度的,但是必须快,R后立马点前面,不然你会停下来进行0.3秒的施法动画,然后再H在原地。还有你在追杀人时,G过去后的0.3秒施法后(和)摇也可以通过点前方取消,G(和),点,A,R,点,A,E,点,A,这样追杀的话可以最大程度保证自己不被甩掉。

电子涡流 (E)

  此技能的设计是这样的,首先对敌方作用,作用成功后,给蓝猫加上一个减速50%,持续时间3秒的Buff,这是指向技能,也就是说,当你对一个有林肯法球的人使用此技能,技能作用,并失败,你不会被减速。另一方面,由于它是一个Buff的效果,所以你可以使用BKB抵消掉它的减速效果! 被你拉住的人会缓慢的向你拉他时站的地方移动,在这个过程中你是可以动的!

拉有林肯的单位时,拉失效,但自己也不减速
超负荷 (V)

  魔法伤害,可作用于魔免和机械单位,但是无效果!此技能1级和4级的效果都是0.6秒,所以加点的时候仔细考虑下吧 当然,由于此技能是AOE,所以你攻击魔免单位引爆此技能后,魔免单位不受此技能影响,但是AOE范围内的照常计算伤害和减速。

7级,3挂件1智力假腿,最短距离的G,耗蓝80,获得V的效果

球状闪电 (G)

  1,魔耗是按百分比算的,所以别想着蓝高了就一定飞的Happy,蓝少时就一定飞不动,所以一个蓝猫不一定要完全追求MP上限,而是该疯狂追求MP的回复速度,CM是必须爱的。

  2,当你使用大招时,你的护甲是无敌的,所以可以用来躲避指向技能。

  3,全Dota最纠结的伤害计算方式,每滚动100的距离,造成16点伤害和魔法消耗15+ 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% +10)。

  1000MP来说的话可以移动4575码,伤害为732(最低耗蓝85)

  2000MP来说的话可以移动6150码,伤害为984(最低耗蓝145)

  3000MP来说的话可以移动6937.5码,伤害为1110(最低耗蓝225)

  如上,1000MP和3000MP的差距并不是想象中那么大的,相反,如果你的MP上限很高,回复很慢,反而不如1000MP迅速回蓝来得实用,当然,1,2技能也是耗蓝的,法师装基本上都带回蓝速度,所以也不是大问题,那么最常用的1500MP时的数据:最低蓝耗120,5520码最大距离,飞800码耗蓝320,也就是说,当你有1500MP时,你可以飞大约5次的800码距离,由于你必须使用其它技能,而且还会短距离飞行来制造V的效果,所以一般情况下,800距离左右的中短飞行,最好是3次.
成长加点:

  一,蓝猫主残影加点(推荐加点方式):蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。

主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80%的减速效果,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。

  二,蓝猫主电子涡流加点 主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。

  三,蓝猫主被动加点:主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续性的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。


装备路线:
    蓝猫的决定了他初期对魔法的要求比较高,出门主要以各类恢复装及魔法上限的物品为主。速度出瓶子。
    中期装备:

  Ganker必备的瓶子,1-3个挂件用来撑属性,假腿不出真的是烧饼,至于是力量还是智力你可以看情况调调,假腿就是这点最好 ,挂件可换成魔棒,TP随身带

  这件装备值得说一下,红杖这件装备是你在顺风的局势下可以考虑出,一套连招可以带走一名英雄,扩大优势。但是在逆风局就不要出了,不然到头来,不但秒不了人,自己还没蓝飞不动了,那可不是闹着玩的哦!

  后期装备:

  林肯:当对面指向技多的时候,林肯就是你飞起来的法宝。

  BKB:蓝猫做为DPS面对对方的强控制还是出BKB更稳。

  羊刀:撑三围、撑魔、回魔、还有一个控制神技。

  西瓦:一个群控及撑甲物品,面对物理攻击为主的阵容时的不二选择。

神装:

  假腿换飞鞋,熊猫的带线比SF还要猛,其意义不容小视

  血精石在这几个版本中大幅度削弱,但不得不说仍旧是蓝猫钟爱的东西,尤其是其能量积累方式的改变,让极度不容易死亡的蓝猫更多了出它的理由,攒个5-10点能量出来多爽,不解释了

  西瓦和BKB这俩玩意缺不得,熊猫带了西瓦BKB,想死?难!而且带了西瓦后AOE更是强了不少

  羊刀,高回蓝,撑3围,神级限制技能,合成价格极其不平滑,但对于蓝猫来说,不怕死的猫还怕不平滑?

  林肯,后期防秒杀神器
蓝猫攻略:

  既然是个Ganker,那么杀人就要注意很多东西了。首先,是路人里的蓝猫,强烈推荐中单,出门一定要有鸡,先留200块然后求队友买个,没人买就自己买了。 然后速度出瓶子开始控F,控到回复幻影就好好压制中路,控到双倍加速隐身就观察下各路情况,分析下哪路可以杀,杀人的优先顺序为近路双杀〉远路双杀〉中路单杀〉近路单杀〉中路完全压制〉远路单杀,也就是说尽量找近的杀,没事别上下路瞎跑,等级对你来说很重要,控了F别忙着吃,没人可以杀的话就先留着等机会。等补上假腿和挂件后你的MP上限就1000左右了,爆发出来的伤害相当可观。NS,小Y,Puck,血魔等,杀前都要三思而后行! 千万不要随便的只身范险,要知道你飞过去的下场很可能是飞不回来!一命换一命很多时候都是亏本的!你前期的命比很多人都宝贵的多! 还有个小窍门,G是可以点人的,点到别人身上的话你就会在别人身前一点点的地方停下,和SK的E效果一样,这样就带来个问题,G的开树效果是砍掉蓝猫飞行过程中其碰撞体积内碰到的树,而不是蓝猫的伤害范围内的树,也就是起点和终点的1条细细的线,简单来说你点别人身上点习惯了总有一天会悲剧,等你冲树林的时候发现你和对面那家伙中间隔了个树你就傻眼了,所以一定要养成向别人身前点的好习惯!

  到了中前期,在你有了假腿,双挂件,魔棒等基本装备的时候,就是你发威的时候了。这个时候要各种TP支援队友,或者找准时机GANK敌方英雄,带动己方节奏。

  在25分钟到35分钟这段游戏的中期,可以强势Farm一下,你的出装速度应当相当快,速度做出羊,BKB等物品,你刷钱的速率比起Pom,TK,SF,水人这些大刷子来也是完全不虚的哦,而且逃生能力也是一流,打钱带线只能用得心应手来形容了.

  游戏到了中后期,蓝猫是不能允许对面打到大后期的,50分钟的战斗已经是极限了,在50分钟前必须打到对面GG或倒基地或完全丧失战斗力,不然在大后期的比拼里,他很吃亏 什么时候是中后期呢? 就是UG和猴子和这群拯救世界的家伙憋出先锋HY刃甲的时候,这是蓝猫可以应对的极限了,再多就可以GG了,应为蓝猫的风筝已经不能放死人了。

  后期的蓝猫在战斗时是绝对的强力控制,拥有2个单体限制技能,1个群体减速技能,1个无限风筝技能的蓝猫,完全的玩死1个人和帮助控制1个人是没有一点问题的!(哪怕是已经有一定威力的大后期) ,这里推荐一个小操作,G西瓦,这个操作爽在可以制造全Dota最大的AOE,基本保证对面每个人都能被西瓦波及到。另外要注意切入战场的时机。 简单来说,别在别人视野里出现,永远在阴影里游走,你是一个拥有不会被打断的跳刀的人,Zues,UG的大招不会对你的切入造成影响,保持1500码的距离,并在开战后立马找出对面的薄弱点,给与其强大并迅猛的打击吧!
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  • 纯属昵称 金币 +2 转贴分享造福大众,论坛所有会员向您致敬! 2011-10-24 17:24

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感觉这个英雄还是有相当的难度的   用好了是很厉害   但是用不好  在普通路人局  也只能打个酱油
不仅对使用者个人的操作水平有一定的要求  而且对于整个队友 都要有一定的水准     不然同等水平之下 后期转型不好转

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在我眼里蓝猫真就只有一种加点,那就是主E,其他2种打法在前期打不出优势,特别是主残影收兵的,线根本压不住,而且经常会遇到蓝不满的情况。这样的蓝猫压不住线的后果就是被人各种绕后各种5带走,一辈子起不来,前期E至少要3级,不然你连G过去A一下放R都接不上,何来输出?蓝猫要带节奏的,要刷钱打中期还不如选狼人去。然后你一直强调蓝猫回蓝是最重要的,但是你把最契合蓝猫的装备紫苑都没说出来,是把它选择性的遗忘了么。。。。西瓦真的可以不用出,蓝猫不少AOE,他需要的就是控制和反控制力;林肯的打法貌似现在已经被淘汰掉了,14秒抵挡一次指向性技能貌似只有对面有2个以上无视魔免的时候才能被想起吧?逆风肯定是BKB了,也不用林肯,好用多了,顺风第一选择肯定是补2挂件紫苑或者裸紫苑。。血精更加是被人遗忘的5件装备之一,要出血精了肯定都是第2,3个大件了,那时候蓝猫不是少魔,而是没有回复血量的装备,血精改版只回蓝,回血貌似是区区8点还是5点吧?难道是我跟不上时代的潮流了?
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  • 落花无音 金币 +5 优秀回复 我也主e 不过我依旧林肯... 2011-10-25 03:27

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