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关于DOTA2的一些看法

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关于DOTA2的一些看法

   现在DOTA2已经快进入研发完成阶段了,来谈谈对它的一些看法吧,首先是那怪异的造型,比如仙女龙已经变得和青蛙一样丑了,这里就不一一举例了。可能是外国人和我们的审美不同吧。然后地图较DOTA而言变小了,而且在一些远程移动技能的影响上,DOTA2做的不错,例如敌法的B技能,原来在小地图上B的话可能只有800距离,而DOTA2中已经修正为1200.而且就在德国的表演赛来看,DOTA2的节奏被放慢,这也可能是英雄没有完全做完导致选手不敢放大招所致。ehome在德国拿下第二名,赚取了20万美元的奖金。为中国DOTA2创造了基础。也是由于地图的缩小,全球流和移动速度较快的英雄备受青睐,像夜魔和敌法一般都是不ban即选的。总体来说DOTA2和DOTA游戏性比较相近,玩过DOTA的人都能较快上手。然而比赛节奏放慢了一些,时间上有些长,特别是碰上了中国内战,那经常要一个半小时甚至更长,比如表演赛的揭幕战就是这样。但这也体现了中国战队的求稳心态。马上DOTA2就要全球内测了,希望到时候能一睹它的真容,也希望ICEforg能给我们带来更好的游戏。

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其实说实话,对DotA2的评价一直不怎么样
首先在画面上的认同感就很差,感觉部分人物造型十分雷人
其次,对DotA2的研发目的感觉有点荒唐,个人感觉完全没有将War3这个载体去掉的原因,游戏在其上运行的十分平稳,如果制作这款游戏的目的只是将市场拓宽和资金目的的话,真的是太无法认同了
再次,对于游戏节奏放慢的感觉,本来DotA的本质魅力是其竞技性,如果节奏放慢的话简直就是对于游戏感觉的缺失和浪费啊
但是没有办法,貌似现在国际上对DotA2的认可度是异常强烈的,其中必然包括商家的暗箱操作,但是只能静观其变了

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怎么说呢,我看了dota2的视频,不适应,可能人物改变的问题吧,我还是很喜欢dota里面的蓝猫,不像dota2里面的大叔,哎,不过还是很希望能够试试dota2。

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