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关于LOL和DOTA2我的拙见

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关于LOL和DOTA2我的拙见

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暗月游鱼(2011-9-25 15:30): 图挂,请补图

如果让我将#LOL##英雄联盟#和#DOTA2#做个比较。

我将选择DOTA2,虽然到现在DOTA2大陆还没代理,但是我信任#Icefrog#,虽然#DOTA#的最初
设计者不是他,作为改进者,作为延续者,直到现在他一直很虚心很诚恳很认真,而且他还是无私
的,因为DOTA完全属于免费游戏,是他将当时陷入死局,DOTA原版人马尽数彻底的局面弄成现在
风生水起,让暴雪大为所叹的竞技游戏,不得不承认DOTA因为他而辉煌,因为竞技游戏平衡是首
位,将这款游戏不断注入新的血液同时时刻保持公平,这就是Icefrog做的最棒的地方,不过我也不
否认#Guinsoo#的创造力和让人惊叹的灵感,将一些原游戏固有的角色,甚至一个喽啰,打造成一
个个有声有色,有故事传说的英雄,这是很不可思议的,也许他作为创作者,是最好的,不过可惜的
是一款优秀的游戏想要继续吸引人,必不可少的就是新的玩法,新的角色。
所以在这点上可能是Guinsoo在耐心上做的不如Icefrog吧,所以我会把这一票给DOTA2。



[ 本帖最后由 hailan 于 2011-9-23 01:49 编辑 ]

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Dota2已经在Beta测了,估计很快就能玩上了。但是现在貌似只有不到50个英雄。

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死亡掉钱和反补是让玩DOTA的新人比较烦闷的一件事。。在DOTA里。。很容易出现前期三线崩了后无法反败为胜。。这方面LOL做的很好。。。死亡不掉钱。不能反补。让很多新手玩家可以正常出装。。而且在后期方面。有可能出现对面有优势。结果在推塔时不小心团灭后被反推掉主基地的情况出现。。让比赛有了悬念 。。

同样打1小时。。。LOL的节奏比DOTA快了。。在DOTA。。法师后期基本没什么用。打人不疼。也就控制下。。LOL在后期。法师有不输于物理的伤害输出。

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根据4L的一些说法发表下我的看法
客观来说LOL做得还行了,但是画风我不太喜欢,从感情上来说,TX代理注定我不会喜欢上LOL
至于掉线和反补的问题,掉线问题是WAR3的问题,解决方法缺乏,DOTA2想来也会有针对性的处理~反补这个概念是DOTA的一个元素,能压制对手金钱经验,这个是显示选手水平的一个途径,那句“不能反补。让很多新手玩家可以正常出装。。”新手玩家也要正补补到了再说,补得到怕什么反补呢?补不到有什么正常出装呢??
DOTA大翻盘多得是,比赛的悬念不是LOL的专利
节奏来说,现在DOTA一般30-40分钟就差不多了,DOTA随着版本更新,节奏越来越快,打法一直在创新,没感觉有多差
法师后期无用这个我不多吐槽,有控制又有高输出,什么好处都拿完?想多了,DOTA不是1个人游戏,注定有些英雄在不同的时期发挥它应有的作用,也不想想LION这样的英雄前中期伤害如此恐怖,到了后期一样有不俗的伤害和控制力,如果还奢望他能有需要辛苦打钱出装队友拼死保护的后期一样的伤害能力,那后期还玩什么?
游戏不多吐槽,TX的嘴脸真心丑,LOL出来的时候打着DOTA原班人马的旗号广告,最近的广告就开始诋毁DOTA了,还加一句为什么要和DOTA一样~~
说了一大堆,估计没什么人会看到,纯当吐槽吧
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LOL适合新手玩,但是就如前几楼所说,不能反补跟死亡不掉钱让人觉得玩的很没意思
而且这游戏主要是推塔为主,杀人为辅
也就是说你人再牛,你塔掉完了注定要输,一点悬念都没有
DOTA就相反
所以我觉得新人在进阶到中高端的时候就会体会到这游戏的极限,玩法的极限
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引用:
原帖由 lxd_sg 于 2011-9-25 14:15 发表
根据4L的一些说法发表下我的看法
客观来说LOL做得还行了,但是画风我不太喜欢,从感情上来说,TX代理注定我不会喜欢上LOL
至于掉线和反补的问题,掉线问题是WAR3的问题,解决方法缺乏,DOTA2想来也会有针对性的处理 ...
我觉得你没搞懂4l的意思。
他说的是掉钱,不是掉线。
他说的是对手能反补所以自己正补补不到。如果对手不能反补,难道正补还补不到?

dota对新手不友善也是真的,难道有谁什么都不懂,自己一个人去打路人局没有被骂过的?
反正我打游戏到现在,从来没有像打dota这样被骂的惨的。正像我打游戏到现在,从来没有骂队友骂的像打dota一样凶。
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DOTA是杀人游戏,LOL是推塔游戏。

其实,从节奏考虑。LOL比DOTA更大气,毕竟LOL的人头劣势,但是通过一次团灭,打出绝地反击的情况还是不少的,让比赛更具有悬念,这也是观众所喜欢的,不是吗?

DOTA2没有上市,没玩过,不做评价。

如果DOTA如同DOTA一样,只是画面变精美,那么我会选择LOL。

LOL没有反补,无形中也正是LOL快节奏的一个证明。

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强烈期待DOTA2,不只是画面,而是从自己最开始玩的6.29的版本到现在,一直跟着他在更新,没有其他游戏能取代它的位置

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回复 5楼 的帖子

好吧,我看错了,掉钱和掉线~
反补问题我不多说了,正反补是个人水平问题,可以正反补和补不补得到是两码事,被人反补而自己一个都补不到的,那是补刀水平不如人,别怪在反补头上
我对于DOTA对新手的不友善深有体会,但我在LOL也没感觉对新手多友善~~一样都是有,玩的人多了自然这种人就多,WOW,DOTA,LOL都是这样的,每天都会有人大骂坑爹队友,每天都会有人抱怨别人对新手不宽容
游戏内容来说,LOL是很优秀,可我就是不待见TX~至于DOTA2和LOL哪个好,各人有各自的选择,反正我继续DOTA,等待DOTA2,朋友邀请我一起LOL,我也不会扫他兴

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就是因为免费才是死结啊,群策群力才是上策.要是不能商业化运作的话IF是没法一个人单挑一家公司的.LOL是有点2,其实反补拉野不掉钱也可以接受,但居然没有真正意义上的后了(最近发现nasus其实可以),那种万军从中取上将首级的快感还是只有DOTA的后有啊

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